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《仙剑奇侠传6》初期采用虚幻3 开发半年便放弃了

来源:www.tuxbandhk.com 点击:771

卡顿,《仙剑6》上市后,出现了一些争议,尤其是电脑无法运行 从刚刚发布的1.03补丁来看,高中和低质量有很大区别。

对此,《仙剑6》的制作人栾静(Luan Jing)在接受流行软件采访时表示,过去两年电脑硬件的升级曲线远低于我们的预期,甚至玩家的习惯也发生了改变,大量用户在玩笔记本电脑游戏。 与个人电脑相比,越来越多的人选择用预算升级各种智能设备。

北软经理姚壮贤补充说,他们没有跟上市场的变化趋势,这是因为他们没有做好本职工作。 如果你回到一年前的会议,你将决定牺牲图像质量来换取性能。

另一个争论点是游戏引擎 4年前《仙剑5》发行时,姚先向玩家承诺,“如果《仙剑5》能买150多万台,我会用虚幻3”。在玩家看到六代人采用统一引擎后,这段采访视频和截屏被无休止地拿出来。

事实是,《仙剑6》使用了统一4,姚先第一次公开回应。

一开始,我们真的很想使用幻想3。虽然《仙剑5》当时的销量没有超过一百万,但也确实是在那个时候,我在节目和艺术组的同事们开始学习和学习Fantasy 3,并试用了半年多,做了充分的技术准备。

然而,第一个大变化是大宇的表现持续下降,它已经开始出售建筑。财务状况非常紧张,与虚幻的3家中国代理商在价格上没有达成一致。 他们要求几十万美元外加一份自来水(涉及的具体数据保密,不便于披露),这大约是我们制造一台机器总收入的三分之一。大宇的报价是这个价格授权我们玩两代人的游戏,这相当于降价一半。

说实话,根据Epic今天的要求,中国有单个机器制造商可以负担得起虚幻的4。我并不惊讶,但我不相信中国有任何一家单机制造商能负担得起三四年前的报价。

第二个变化是整个行业都在使用U3D,这已经成为一种趋势,尽管它真的没什么用处 以招聘人员为例。如果你想招募一个熟悉幻想3的项目,在中国几乎没有。如果你想招聘U3D毕业生,这是许多应届毕业生在学校里学到的,团结(Unity)在可预见的3-5年内仍然是行业发展的趋势。 另一方面,几年前用虚幻3开发的国内旅游今天基本上消亡了。你可以采访这些公司。虚幻3真的好不好

至于统一是否会在未来两代人中使用?

姚先的回答有点“太极”。最近Unity 5刚刚上市。我们将评估这个引擎,更换引擎需要重建团队。一切都必须重新做。隐藏成本非常高 但是现在我们对团结的所作所为被玩家们贴上了“脆弱”的标签。使用另一代,无论成品是好是坏,都可能失去玩家的信任,所以我也进退两难。

左起:《刘闲》编剧姚贤、栾静、诜



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